讓策略活起來《重返帝國》3月29日即將不刪檔上線!
天美全自由即時策略手游《重返帝國》即將在3月29日迎來全平臺不刪檔上線,這款游戲由騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios戰略合作,耗時4年打造。正如官方宣傳的“讓策略活起來”,無論是戰場環境的絲滑靈活,還是攻城戰的即時性,以及對游戲品質的深度打磨,都詮釋了“活策略”的魅力。
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自由行軍,玩家靈活策略布局
說到策略類手游,現在市面上常見的多為走格子模式的SLG游戲。這類作品也許確實會讓玩家在剛上手時體驗到一些樂趣,但隨著游戲時間的延長,不少玩家深入之后常常也會因為繁瑣的地塊操作、極度簡化到只有一紙戰報的戰爭描寫等逐步失去樂趣,直至勸退。
這款騰訊天美攜手微軟Xbox Game Studio深度研發四年的《重返帝國》,對此進行了大膽創新。在SLG戰略玩法之上,融入了經典帝國的RTS元素,拋棄了常見的“走格子”要素,讓游戲體驗變的絲滑靈活。
玩家在指揮戰斗的時候不僅可以進行整體策略的思考,也可以實時、靈活地操控自己的部隊,為過往單調的戰斗過程增添了大量創新有趣的玩法可能性。同時,《重返帝國》的戰斗過程也高度寫實,不再是一番簡單的加減法之后的戰報。戰斗過程不僅做到了真實、流暢,細節效果滿滿的動態效果也將戰場爆燃的感覺做了出來,玩家可以隨時進行各類的操作,可以在游戲中施展史書和戰策上常見的兵法戰術。
不過,玩家雖然擁有傳統SLG游戲難以提供的靈活戰場細節把控力,但在戰術層面靈活的策略部署和調整也同樣重要。例如玩家可以佯裝攻城,再在敵軍必經之路上的樹林里埋伏,圍點打援;也可以派一小隊士兵襲擾敵方資源地塊,引出敵方主力后再進攻地城,調虎離山;也可以小股部隊挑釁敵軍,再佯裝不敵,在拖拽部隊敗逃的過程中誘敵深入,再伏兵盡出,兩面夾擊,等等,充分考驗玩家的戰略戰術思維。
自由行軍+即時戰略給游戲玩法帶來了太多的可能性,正所謂“兵不厭詐”,玩家也大可“不講武德”,感受波譎云詭、瞬息萬變的冷兵器古戰場,PVP樂趣大幅上升。
英雄技能靈活施放,關鍵時刻一招翻盤
在廣袤的世界文明歷史背景加持下,《重返帝國》也引入了一套非常全面、豐富的武將英雄系統。一位位歷史名將在戰場上縱橫闔閭的同時,也讓戰斗結局也變得更加充滿懸念。
基于每位英雄所屬文明以及自身歷史背景,《重返帝國》為每位登場的武將都設計了一套專屬技能系統,其中不僅包括可以由玩家自由搭配的被動技能,每個英雄還單獨有一個符合英雄背景故事的主動技能,例如“青龍偃月”、“霸王降世”、“對酒當歌”、“鋼鐵意志”等等。
主動技能的存在也為戰斗增加了全新的策略維度,玩家可以在戰爭中積攢氣槽,并選擇在關鍵時刻施放。在常規的傷害技能之外,《重返帝國》中還有類似“奶媽”的恢復技能,以及眩暈、沉默等等控制技能,可以看做是部分引入了MOBA游戲的英雄技能機制??礈柿斯魧嶋H和技能范圍,往往能夠克敵制勝,甚至以弱勝強,爽快異常。
武將系統的趣味并不局限于此。不同文明的武將,例如來自中華、拜占庭、法蘭克、羅馬等不同文明的武將,由于自身能力、屬性不同,互相之間也會存在一定的相生相克關系。如何讓自己的武將在戰斗中發揮最大的價值?則需要玩家去探索和思考。同時,武將養成系統,武將的連攜使用及兵種分配等玩法也都有著各自的趣味和價值,十分值得玩家深入研究。
從公測期間反饋情況看,包括“連擊騎”、“追擊騎”、“反擊槍”、“指揮劍”、“智謀劍”、“狀態弓”等等流派的玩法普遍得到了玩家的追捧,一些既易組又強力的英雄陣容組合也不斷涌現。相信游戲正式上線之后,武將系統也會成為《重返帝國》一個重要的玩家興趣點。
全自由戰場任君攻略,三十六計助你攻城拔寨
雖然有著傳統SLG作品沒有的自由戰斗系統和武將系統,但《重返帝國》本質上說依然是一款策略類作品,玩家對“策略”的把控依然是整個作品的精髓。
沒有了格子的束縛,《重返帝國》的策略施展也更趨近真實,聯盟的發展可以采用中心城占領圈地為王的策略,部隊穩步一城一池推進,逐漸占領戰略高地,向君臨王城前進,最終上演一場萬人同屏搶占百萬領土的終極決戰。
而最能夠體現《重返帝國》核心玩法、將策略玩法玩活、推向極致的,無疑是游戲中的城市攻防戰了。玩家進行攻城戰時可以真實地圍繞城市四個城門展開。進攻方需要根據地形、地方布防情況部署進攻側重,也可以采用小股部隊佯攻牽制防守方等靈活的策略。例如防守方可以憑借城墻為核心,搭建箭塔等防御工事,在城市周邊和內部集結軍隊;而進攻方則可以推出威力強大的投石車隊,對城市展開攻擊部署,玩家可以通過對自身實力、資源的統籌計算,采用各類靈活的玩法實現自己的目的。
和歷史真實場景類似,攻城戰過程中大型器械對于戰斗結果的走向往往也具有重要的影響。為此,《重返帝國》為玩家提供了豐富的工程器械玩法,開創了手游中大型器械戰的先河。玩家可以自己操控箭塔、攻城投石車等大型器械,攻城車也有彈藥和耐久度的限制…這些豐富而細節的設計都讓游戲的靈活度、可玩性達到了極高的水準。
而在破門之后,攻城戰也將會身為為更加刺激的巷戰。攻城方一邊在城市街道上與守軍搏殺,一邊也要攻擊和占領城鎮建筑,一場戰斗往往需要聯盟中大量玩家的全力參與?!吨胤档蹏芬苍诜掌魅萘亢屯娣ㄔO計上進行了優化,例如君臨王城一役甚至可以演變為數萬玩家之間的最高榮譽爭奪戰,蔚為壯觀。
戰士的廝殺、部隊的對抗,甚至還有聯盟間的縱橫捭闔、爾虞我詐…當這些元素在《重返帝國》中持續發酵、沸騰、當創新的自由行軍機制讓戰場變得瞬息萬變、當上萬玩家一齊在巨大開放的戰場同場競技,《重返帝國》所開創的SLG+RTS玩法也就真正做到了把策略玩“活”了。
《重返帝國》已經正式定檔3月29日,眾多手游玩家和帝國系列老玩家的熱情高漲,相信它的正式發布,定將會掀起一股策略游戲的浪潮。
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